登峰造G:电竞时代到来,文娱产业活力全开

来源:中国传媒大学校报浏览次数:653发布时间:2018-11-16

 “我们是冠军!”,胜利的欢呼回荡在仁川亚运体育场总决赛赛场,电竞战队iG(invictus gaming)在这里以3:0的绝对优势零封对手,为中国赛区扛回英雄联盟世界赛的第一座奖杯。中国电竞登上世界巅峰,一时间刷爆各大社交媒体,无论是玩家还是路人,都瞬时被淹没在这场无比巨大的传播声浪中。如此巨大的传播能力与话题性,将以电子竞技为代表的网络文娱产业之无限潜力,井喷式地展现出来。

iG夺冠,是为电竞,为新兴文化娱乐产业正名的良好契机。电子竞技在很长一段时间其实都是被社会主流文化极端排斥的“电子海洛因”,为此奋斗的年轻人们往往不会被接受为“追梦者”,反而常会被贴上“不务正业”的标签。而这种看法其实存在着很大的误解。“游戏”是舶来词,为英语“game”的翻译引进,而“game”的词义远比“游戏”复杂,它最原本的词义应为“博弈,竞赛”,我们绝不应该被它娱乐性的表面而忽视了其竞技性的本质,电竞就如任何体育运动一样,需要极上的天赋和极艰苦的训练,除此之外,它还涉及非常复杂的手眼脑的协调,考验选手的神经反应速度、策略计算、团队配合甚至空间想象能力,与传统竞技项目相比有过之而无不及,再加之新媒介的加成,更高的娱乐性和更大的活力让它的观赏性如虎添翼,这次iG夺冠的超高关注度就是最佳佐证。过硬专业要求与新兴技术的天作地和,是电竞及网络文娱产业占据新时代目光最大的资本,不应被个别旧日的刻板印象绑架甚至污名化。

电竞为代表的新兴网络文娱逐渐成为人民群众喜闻乐见的大众文化、国际文化软实力竞争的新高地,理应成为文化发展的着重抓手。当我们看到决赛现场挥舞的国旗,观众脸上的热泪以及被刷爆朋友圈的加油口号,我们也应当看到大众特别是年轻群体对电子竞技这一文化现象的深厚感情,甚至已经升华到了国家荣誉的爱国主义情怀;当我们看到一场世界赛以夸张的人气带动线上网络传媒直播和线下企业广告营销让英雄联盟制作方Riot公司赚得盆满钵满,我们应当看到新媒体文娱巨量的经济效益产出。为了满足互联网时代的新型文化需求,更为了在世界文化产业的竞争中占得一席之地,我们必须由正视进步到重视这一战略产业的发展。已经欠下的文化债务,我们只能靠看韩国的综艺节目、玩欧美公司制作的游戏来偿还,而在电子竞技这样一个世界市场方兴未艾、中国发展又势头良好的领域,不能再把这一块大蛋糕拱手相让,而应借这一场春雨,期待整个游戏产业的未来。

游戏是第九艺术,拥有比许多传统艺术形式都高的艺术密度和创作难度,我们亟需一群年轻优秀的游戏匠人来为我们制造精品游戏,制造中国游戏。一幅优秀的画作可能只是游戏单个情境的背景,一段优美的音乐可能只是游戏中出现一次的背景音乐,除此之外它还需要文学家为它创作剧情,摄影师为它调配场景等等,不胜枚举。其艺术综合度之高,即使是最优秀的游戏制作人聚在一起,也需要上百人的团队幸苦工作五年,才能出品如《荒野大镖客Ⅱ》般市场口碑双丰收的好作品。优秀的游戏要在中国诞生,专业人才的培养迫在眉睫。中国传媒大学紧跟时代动向,向来走在文化产业发展前沿,开设的比如数字娱乐方向数字媒体艺术专业,为中国游戏制作与电竞事业源源不断地输送亟需的专门人才生力军。而在这样系统化、专业化的人才培养模式下,中国游戏产业必定未来可期。          

iG夺冠,为国争光,像是一记重锤锤在社会对电子竞技的不理性认知上,也为中国游戏产业踩下一脚扎实的油门。蓬勃发展的电竞行业,既有冠军队伍,又有庞大的市场支持,还有正在成形、不断专业化的新生产业,它或许将会带着中国新生的文娱产业如今年英雄联盟世界赛的口号一样,登峰造极境。

(编辑:黄诗雅)